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"Game On绽放”电子游戏博物馆登陆成都蓉城
点击率:131 日期:2019年07月10日 编辑:管理员 来源:神州动漫 展会相关图片

图文来源/整理自快资讯谈资APP&绽放ing

7月5日,成都东郊记忆迎来了由绽放文创投资有限公司、英国巴比肯艺术中心联合主办方成都传媒文化投资有限公司举办的电子游戏文化展—— “ Game On绽放 全球游戏潮流盛典 ”。

在超过3,000㎡的展馆空间内,“Game On绽放”以超乎想象的艺术语言勾勒出一个电子游戏博物馆,陈列了跨越半个世纪之久的全球电子游戏的历史、文化、周边与未来,诉说着专属于电子游戏的艺术魅力。

这是一项自2002年至今,已经巡展了30余个国家、观展人数累计超400万的著名电子游戏文化展。它不仅是世界上最大的电子游戏展览,同时也是全球首个沉浸体验式电子游戏“博物馆”。凭借着其前卫的展览理念、饱满的科技人文关怀、全方位的互动模式,收割着到展之处以及世界各地媒体的一致好评。

1998年,Rockstar 的联合创始人 Lucien King 与苏格兰国家博物馆主管 Mark Jones 爵士交谈时,提到了一个新鲜的想法:举办一场电子游戏艺术展。最终,曾被伊丽莎白女王誉为“现代世界的奇迹”的伦敦巴比肯艺术中心响应并实践了这个想法,“Game On”电子游戏展览就此诞生。

此次“Game On绽放”游戏盛典共设置18大主题展区,涉及早期电脑及大型电玩游戏到未来科技型游戏、世界不同地区游戏到十大经典游戏、游戏音乐到游戏电影等方方面面,全方位呈现了半个多世纪以来全球电子游戏的发展历程,也充分体现了“More Than Just A Game”的理念。

展览共计展出150+款经典电子游戏,玩家不仅可以在“早期游戏”区域摸到“上古”游戏机Magnavox Odyssey(1972)等一系列上古神机。

也可以去“制作和市场区”找到你本命游戏的概念草图、设计文档、营销资料,或者在“角色区”跟马里奥、吃豆人“打成一片”。

在早期游戏区有史上第一款电子游戏《太空大战》的PDP-1型打孔带计算机是电子游戏爱好者必须要“朝拜”的,用骨灰级玩家们的反馈就是:“就算只展出这一件,专程来看也不后悔。

PDP-1诞生于1959年,看起来有点像个家用型一体机,它是历史上第一台配备了显示器的电脑。就是在这样一台电脑上,史蒂夫·拉塞尔开发出了《太空大战》,让两名玩家实现对各自太空船的控制,让他们发射鱼雷互相攻击。不但直接呈现出当时美苏太空竞赛的情形,还体现了人们对可能发生的太空大战的恐惧。

这款游戏是当时世界上最受欢迎的游戏,麻省理工还曾专门为其举办史上第一个电子游戏竞标赛。一时间几乎所有的 PDP-1 都装有《太空大战》 ,虽然它们大多为商用,或为实验室服务。如今大杀四方的赛博朋克、蔓延全球的极客(Geek)文化,正是在这一台机器上弥散而起的,说起来倒是有几分魔幻的气息。

“Game On绽放”系统地回顾了上世纪70年代以来的街机和主机游戏,每位来访者都能亲身感受到游戏的本质——是通过交互来传达体验和创造文化的全新媒介。无论是哪一个时期,无论画面和音质如何,每一款展出的经典游戏,都可以让人亲身体会到媒介的区别,文化的区别,市场的区别。

不少80、90后的回忆中,或许都有一段在电视机前玩《魂斗罗》《超级马里奥》《赤色要塞》;在街机前玩《吃豆人》《街霸》《拳皇》;在GBA上玩《精灵宝可梦》《牧场物语》;在PS上玩《侠盗猎车手》等游戏的经历。这对于他们来说,或许是全球化最有触感的表征。在“game on绽放”,这又得到了一次重温。

在街机进入中国个别城市之前,舞会和电影院还是最常见的娱乐场所。80年代后期,走私和仿制的红白机、雅达利2600JR和街机流入,游戏厅遍布大街小巷,“打游戏”变成了最为时髦、最有趣味的娱乐活动。手拿一个游戏币玩一天的玩家,成为孩子们口口相传的“大神”。

1990年,家庭用游戏机——任天堂“红白机”正式进入中国大陆,但由于其高额的售价,反倒让仿制品“小霸王”成为了不少家庭里最时髦的物件。

这一段游戏史,见证了中国大众娱乐方式的每一步变化。但其实在很早之前,中国就成为这一世界潮流的一部分。这段历史,由摆放在“Game On绽放”上的街机向我们诉说。

大名鼎鼎的《Pong》是雅达利于1972年开发的第一个街机游戏,它早已载入史册。它由雅达利的第一名员工艾伦·艾考恩(Allan Alcorn)开发,是一款乒乓球游戏,玩家操纵“一”字型光标,将屏幕上弹来弹去的小球“挡回去”。它在尼克松访华之后诞生,是“小球转动大球”那个历史时刻的电子化书写。

电子游戏产生的最大价值,是开创性的交互体验所引发席卷全球的独特文化。我们一旦亲身体验并了解了这些游戏文化的经典,可以和任何一个国家的玩家进行畅通无阻的交流。而这,也恰是彼时我们盼望的东西。

“Game On绽放”会针对玩家办展览,让玩家去体验、去感受。这是此次引进“Game On”的深圳绽放文创执行副总裁陈阳的心声。

在“Game On绽放”,只有一个单纯的游戏世界,可以触碰到的游戏世界。在进入展厅后,是一个由无数游戏海报汇集混合而成像素空间,复古与撞色所迸发的赛博朋克味道,能让每一个观展者深受感染。

在展厅中,不同的分区由像素道路的颜色来作区别。比如在“早期游戏”分区,是蓝色的像素道路;而粉色道路,则贯穿着“多人游戏”区。

你能在蓝色区域了解到,这台装有《太空入侵者》游戏的主机是那个年代所有奶茶店的标配,并上手一试。

也能在其他区域玩到每一款主机的代表作。除了记忆中的主机、街机游戏,不少甚至让人难以交出名字的游戏主机,你都可以上手一试。

比如《上古卷轴》《合金装备幻痛》的VR体验版、音乐节奏游戏的架子鼓、VR赛车模拟、8个手柄摆你面前的《任天堂大乱斗》……太多太多你能叫上名字或者不能叫上名字的主机与游戏了。

除了游戏的游戏性,“Game On绽放”也旨在充分挖掘游戏的艺术性。在电影游戏区,《古墓丽影》《生化危机》等多款游戏都在阐释电影与游戏紧密的关系,它们都有共同的归属,那就是大众娱乐潮流,以及艺术潮流。

制作游戏需要的文案策划就挂在墙上,人们能感受到这到底是怎样一个复杂的过程。由 Rockstar 出品的《侠盗猎车手》,以其开放世界的属性,在游戏史上有着极其重要的位置。一块从 Rockstar 工作室搬来的白板,能让你详细看到,制作者在构建开放选项的时候,历经了怎样的选择判断。当然,还有大佬精妙的手稿原画。

墙上来自任天堂首席设计师宫本茂的手稿,在玩家眼中,它是游戏能被称为第九大艺术的原因。因为经典游戏是美术、音乐、文学等一系列艺术的总和,但又不只限于此。“Game On绽放”绝不仅是玩家的朝圣之旅,它也是艺术热爱者的殿堂,潮流探寻者的教科书。

不论是玩家、非玩家,游戏行业从业者,以及未来的游戏行业从业者,都能从“Game On绽放”感受到,游戏的历史与未来,就在我们眼前,我们的指尖。这是一个游戏产业的展览,也是一代人电子游戏情节的落幕与开始。

展览名称:Game On 绽放 全球游戏潮流盛典
展览时间:2019.07.06-2019.10.28    
开放时间:周一至周日 10:00-22:00 
展览地点:成都市成华区建设南路中段4号 成都东郊记忆-国际艺术展览中心
参观费用:儿童及学生票88元;工作日票 98元;周末及节假日票 108元

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